• 日本動漫裡頭的戰爭,真理和正義

    2009-05-19

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    四 談談日本動畫中的戰爭   在這裡之所以將涉及戰爭主題的日本動畫單獨拿出來說,主要緣於日本這個和中國近代史息息相關的民族對戰爭態度的曖昧。   戰爭一直都是日本動畫所偏愛的主題。但和美國動畫中總是「好人打敗壞人」不同,日本動畫中無論是人類之間的戰爭還是人類於外星人之間的戰爭,善與惡的界線並沒有那麼徑渭分明,也「從來都捨不得像美國那樣名目張膽地聲稱壞人就得打,就不值得可憐。」。在日本動畫中(低幼向除外),發動戰爭的一方往往有著所謂的「不得已的苦衷」。於是便有了為了讓人類唾棄戰爭而去發動戰爭的傑克斯這類角色。回想日軍在二戰時的所作所為,這不能不說是個絕妙的諷刺。《曖昧的原色——日本動漫的二戰情節》一文的作者這樣寫道「日本動漫中是不可能出現『正義戰爭』和純粹的『大壞蛋』這種角色的,因為這等於是打了身為戰爭發動者和大壞蛋的自己一個大耳光」。雖然這樣的說法有失偏頗,但日本真正意義上的反戰動畫比例相當低也確實是一個不爭的事實,我個人認為能算得上的也只有《大炮之街》,《超時空要塞MACROSS》和《GUNDAM 0080》三部而已。而除了由荒卷義雄等日本右翼漫畫家的作品改編而成的動畫外,長期以來,日本動畫中對戰爭的態度始終遮遮掩掩,其通常做法是拋棄戰爭正義性的大主題,而著力刻畫戰爭雙方人物的活動,有意識的安插一些被侵略的一方也做壞事的情節(如GUNDAM08MS中聯邦擊毀祁格侖戰艦一段),來混淆觀眾的判斷力。有許多動漫愛好者認為,Gundam系列都是反戰的,因為它讓我們看到了戰爭的殘酷。可事實上,日本人卻恰恰欣賞這種戰爭的殘酷。而正是這個實質上只是攙雜了科幻元素的宇宙紀年西部片(0080除外),卻在宣稱戰爭沒有絕對的對錯,否認著正義的存在,認為戰爭的原因只是因為雙方互相不能理解。這與日本傳統武士道精神裡沒有善惡標準,沒有憐憫,只有殺戮和盡忠的思想是相當契合的。山鹿素行的後代們喜歡談論歷史,自稱是太陽神的後代,吹噓日本是「大地之元首、萬國之綱紀」,卻又以極其下作的方式在迴避著50年前的那場戰爭;他們喜歡給人看自己被原子彈炸過的傷疤,卻又千方百計的否認南京大屠殺。他們可以為發動戰爭找到一堆藉口,卻找不到一條來證明自己錯了。這種整體極力粉飾戰爭,不願面對現實的民族態度,完全是一種民族自卑,也表現了大和民族的一種頹勢。http://cache.baidu.com /c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece763104687270e54f73a7b848c4c3887cf5f93130a1c187ba7e07067565e93922f3116af3e1eb0b2217343457be18cc9fe4adfb19522289c6269304a895663d90ed9cc5155c237e02dfeae69f0cbf025e7d9c5a3af4320bc44040a9780fa4d7614dd6f810347e7b1ef4a022f1bad994372ff2860599a3430b050f8902518009686ab&p=8b2a905383885bff57e9963c4d40&user=baidu

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